Дневник разработки #0.5

Ох и не доходят руки до сайта.
Здравствуй, мой дорогой дневничок. Вот и наступила осенняя пора, пожелтевшие листья укрывают улицы и дворы родного города, в последних попытках согреть землю перед суровой матушкой зимой.

В этот прекрасный, лирический момент хочется рассказать, что же делает команда разработчиков, какие трудности встречает на пути?

А мы ебашим как в последний раз!

И так, что же мы там делали последний месяц:

  • Сделали пару апдейтов на конкурс. Прошли в полуфинал!
  • Полишим билд, не видать ему конца и края.
  • Выкатили демку билда прототипа пребеты для конкурса.
  • Завели Discord сервер.
  • Дали потыкать билд в дискорде, залетайте.
  • Сделали ряд систем с нуля.
  • Пофиксили множество старых багов и недочетов.
  • Нашли еще больше багов и недочетов.
  • Привязали наконец таки plastic для контроля версий.
  • Нашли супер-крутого специалиста по истории и фольклору.
  • Сделали несколько новых персов.
  • Не сделали им еще анимацию, но уже вот вот. Да, Жора?
  • Я заапдейтил диздок, всего ничего 300 страниц пока что.
  • Частично нарисовали новый интерфейс.
  • Сделали миникарту что бы можно было по ней тыкать.
  • 40 000 мелочей покрутили потестили.
  • Сделали курсор, теперь он почти такой как нужно.

Последний видос с обновой. Уже можно поиграть, оказывается.

Мы ищем настоящих задротов, нам важно услышать ваше мнение на счет RTS жанра, его проблем, его красоты. Обсудим уже вышедшие игры, поделимся опытом и пожеланиями в стратегиях.
Тут все свои, пацаны. Я с радостью пообщаюсь со всеми кому интересен жанр или gamedev в целом. Почую кожного. Ты еще не присоединился?

ВИЙ

Тяжелый юнит у нечисти.

Второстепенный герой, реликтовый демон.
Никто не знает как Кощей переманил на свою сторону такое чудище. Возле него постоянно снуют его прихвостни, помогая передвигаться и подпитываясь злой силой которую он источает. Некий симбиоз, но не обходится и без самопожертвования.

Как пример одна из способностей персонажа:

Прихвостни существуют за счет энергии Вия, крайне на стабильны на расстоянии от него и могут взорваться нечистым огнем нанося урон противнику. Поэтому Вий использует их как расходный материал и может бросить одного в группу врагов. При этом сила взрыва запросто может разнести по лужайке отряд из нескольких богатырей, покрывая их при этом огнем.

Трейлер геймплея

Записали трейлер для конкурса, местами плейсхолдеры, часть механик не показывали так как еще допиливаем. Дальше предстоит дорабатывать UI, AI и другие страшные слова. Кощея ждите в следующем апдейте.

Читать далее

У проекта появился саундтрек

Сделали главную тему игры, можно послушать и вдохновиться на подвиги.

Мы сделали сайт

Вот так новость. Теперь будем обновлять контент по мере поступления.