Сделали локализацию на три языка, исправили ряд ошибок.
Совсем скоро будут интересные новости.
Не переживайте, проект движется!
Обновили сайт

Сделали локализацию на три языка, исправили ряд ошибок.
Совсем скоро будут интересные новости.
Не переживайте, проект движется!
Ох и не доходят руки до сайта.
Здравствуй, мой дорогой дневничок. Вот и наступила осенняя пора, пожелтевшие листья укрывают улицы и дворы родного города, в последних попытках согреть землю перед суровой матушкой зимой.
В этот прекрасный, лирический момент хочется рассказать, что же делает команда разработчиков, какие трудности встречает на пути?
А мы ебашим как в последний раз!
И так, что же мы там делали последний месяц:
Мы ищем настоящих задротов, нам важно услышать ваше мнение на счет RTS жанра, его проблем, его красоты. Обсудим уже вышедшие игры, поделимся опытом и пожеланиями в стратегиях.
Тут все свои, пацаны. Я с радостью пообщаюсь со всеми кому интересен жанр или gamedev в целом. Почую кожного. Ты еще не присоединился?
Тяжелый юнит у нечисти.
Второстепенный герой, реликтовый демон.
Никто не знает как Кощей переманил на свою сторону такое чудище. Возле него постоянно снуют его прихвостни, помогая передвигаться и подпитываясь злой силой которую он источает. Некий симбиоз, но не обходится и без самопожертвования.
Как пример одна из способностей персонажа:
Прихвостни существуют за счет энергии Вия, крайне на стабильны на расстоянии от него и могут взорваться нечистым огнем нанося урон противнику. Поэтому Вий использует их как расходный материал и может бросить одного в группу врагов. При этом сила взрыва запросто может разнести по лужайке отряд из нескольких богатырей, покрывая их при этом огнем.
Вот так новость. Теперь будем обновлять контент по мере поступления.