Проект створюється невеликою командою фахівців у вільний час від комерційних проектів в сфері комп’ютерної графіки.

Досвід і напрацювання за більш ніж сім років роботи в індустрії дозволяють вести такий амбітний проект як стратегія в реальному часі. Гра в першу чергу виклик для всіх нас, можливість проявити творчі починання в якій великій справі. Брак ресурсів в часовому плані безумовно позначається на розробці, не завжди задоволені результатом, не завжди є зайвий бюджет щоб залучити потрібного нам фахівця.

Але ми впевнено йдемо вперед! Знаходимо відгук у хлопців із товариства розробників. З радістю приймаємо допомогу, поради або критику. Але на ділі нас кілька хлопців, а також цілий загін Джун яких ми намагаємося вчити і наставляти, кожен з них нам сильно допомагає в залежності від свого вільного часу і Скіла.

Власне, а чому такий жанр і такий сеттінг?

Занепад ринку RTS в останні роки – це одна з причин реалізувати подібний продукт, якого не вистачає не тільки нам самим, а й багатьом іншим любителям стратегій. До того ж, обрана нами основа для сеттинга насичена великою кількістю персонажів, яких хотілося б показати і розкрити з дорослого боку, в більш брутальній, життєвій манері.

Ми намагаємося виділити цікаві персонажі з казок, придумати їм цікаву передісторію, пояснити гравцеві підґрунтя і мотивацію знайомих з дитинства істот і героїв. Чимало часу приділяємо дослідженням фольклору, в грі буде безліч персонажів, які давно забуті в запорошених бестіаріях і рідкісних уривках народної творчості. Зв’язок із історичним подіям, цікаві монстри з нашої культури, сюжетні події і різноманітний геймплей посилить бажання гравця досліджувати наш світ.

А що по геймплею?

Будівництво бази, економіка, видобуток ресурсів – тут вже полюбилися гравцями механіки різних RTS минулого, які модернізуються і доповнюються різними точками інтересу і подіями, які не дадуть нудьгувати, навіть якщо ви вирішили зіграти від оборони. Різні геймплейні рішення на локаціях в сюжетній кампанії по своєму будуть

винагороджувати гравця за обраний ним стиль гри. Вивчати локацію і розширювати зону військового впливу буде вигідно, але завжди є ризик наткнутися на засідку ворогів, або не встигнути повернуться основним військом на захист бази.

Ми хочемо приділити увагу динамічним боям, де важливість макро-контролю буде місцями переходити в точкове управлінням тим чи іншим юнітом. Починаючи з невеликих сутичок одного героя з загоном ворога і закінчуючи м’ясним побоїщем, де будуть битися близько півсотні юнітів з кожної сторони. Система взаємодії магічних здібностей у протиборчих сторін буде давати множинну різноманітність для ігрових ситуацій.

Але не варто забувати і про дослідження; планується цілий ряд локацій де гравець частково або повністю, протягом всієї місії керує головним героєм або невеликим загоном. Оточення і наповненість кожної карти сприятиме гравцеві в зануренні в казковий і незвіданий світ.

Сюжетна кампанія за кожну зі сторін буде відрізнятися своєю історією і власною мотивацією кожної зі сторін, найчастіше локації в сюжеті будуть або унікальні для кожної окремої раси, або охоплювати інші тимчасові відрізки і показувати ключові події з різних сторін.

Дякуємо за інтерес до проекту.